Ponašanje likova (Actor Behaviours)
Vratit ćemo se na glavnu karticu Dashboard i u izborniku s lijeve strane odabrati Actor Behaviours te obrisati sve što se tamo nalazi kako nas ne bi zbunilo kasnije.
Zatim ćemo na kartici Dashboard otvoriti Actor Types te otvoriti karticu Maria dvostrukim klikom na nju. Odabrat ćemo izbornik Behaviours i potom gumb Add Behaviour u lijevom donjem kutu. Ponašanja tj. funkcije možemo pisati i sami, no možemo neke gotove već i preuzeti iz samog programa.

Prvo ćemo omogućiti Mariu da se kreće lijevo – desno. Iz izbornika Controls odaberite 2 way horizontal movement. Odredite postavke kretanja:
- Left control – left (označava strijelicu lijevo na tipkovnici)
- Right control – right (označava strijelicu desno na tipkovnici)
Odaberite animacije:
- left animation (idle): idle-l
- right animation (idle): idle-r
- right animation: walk-r
- left-animation: walk-l
Ponovno odaberite gumb Add Behaviour i odaberite Motion – Cannot exit screen. Ne treba mijenjati nikakve postavke. Ovo ponašanje omogućit će Mariu da ostane uvijek unutar ekrana tj. da ne može izaći iz njega.
Opet kliknite na gumb Add Behaviour i dodajte s izbornika Game-Camera Follow. Ne trebate ništa mijenjati. Ovaj događaj omogućava ‘kameri’ da prati vašeg lika.
Još nam treba ponašanje za skakanje. Prije toga postavit ćemo koju tipku želimo koristiti za skok. Na ovaj način možemo postaviti tipke koje želimo koristiti za bilo koje ponašanje. Odaberemo ikonicu Settings na glavnoj traci s alatima.

S lijeve strane odabiremo Controls i zatim pod tipkom action1 kliknemo na mali plusić. Pojavit će se tekst Input Key. Kliknemo na njega i zatim kliknemo tipku Space na tipkovnici. Tekst Input Key će sebpretvoriti u Space. Tipku Space koristit ćemo za skakanje. Potvrdit ćemo promjene klikom na gumb OK.

Sada se možemo vratiti na Dashboard-AtorTypes-dvostruki klik na Maria-kartica Behaviours-Add Behaviour i dodajemo skakanje. Controls-Jump and run movement. Odaberemo postavke samo za skakanje. Left control i right control su za trčanje, u njih ne upisujemo ništa.
Postavit ćemo postavke skakanja:
- Jump Control – action1 (ovdje odabiremo tipku s kojom želimo skakati)
- Jumping force – 35 (ovdje određujemo jačinu skoka)
- Animacija jump left animation: jump-l
- Animacija jump right animation: jump-r
Vratit ćemo se na prvi nivo i dodat ćemo događaj koji će omogućiti da Mario izgubi život ukoliko upadne u neki region. Odabrat ćemo Events i dodati Add Event-Actors-Enters or leavesa Region-Specific Acor.

Ukoliko Mario uđe u zadani region, izgubit će život (kartica Actors- Properties s desne strane, zatim kill actor). Nakon toga nivo će se resetirati (kartica Scenes-GameFlow s desne strane i zatim crossfade and reload).

Možemo testirati igricu. Mario bi trebao moći hodati lijevo-desno, skakati (tipka space), a ako upadne u rupu (tj. zadani region) nivo će se resetirati.
Izazov: Pokušajte umjesto gotovog ponašanja za kretanje lijevo/desno izraditi svoju funkciju za kretanje.