Otvorite Stencyl trgovinu (Stencyl forge) i pod Actor types u tražilicu upišite Goomba. Goombu ćemo preuzeti klikom na gumb download izatim postaviti na prvi nivo na željeno mjesto.
Otvorit ćemo karticu Goomba te pod Physics odabrati Cannot be pushed. Unutar kartice Behaviours odabrat ćemo Add Behaviour i zatim iz izbornika Motion odabrati Back and Forth horizontally. Ovo ponašanje omogućit će Goombi da se samostalno kreće lijevo-desno.

U postavkama ovog ponašanja Speed označava brzinu kojom će se Goomba kretati lijevo-desno. Postavite na broj između 5-10, a kasnije možete promijeniti ukoliko vam se Goomba kreće prebrzo/presporo. Initial Direction je smjer u kojem će se Goomba početi kretati kada pokrenete igricu: lijevo ili desno.Distance left i right označavaju koliko piksela će se kretati u lijevu ili desnu stranu. Postavite prema potrebi. Postavite kvačicu na Change direction on collision pošto želimo da Goomba promijeni smjer kretanja ukoliko dođe npr. do ruba ili do zida.
Na Goombinoj kartici Properties promijenit ćemo Collision Group u enemy. Kliknite na gumb Edit groups.

Odaberite zeleni gumb Create New i pod Name upišite enemy te potvrdite klikom na gumb Create.

U izborniku na desnoj strani (GROUPS) odaberite grupu enemy i postavite gumbe Collides With: Tiles&Actors. Oni moraju biti zelene boje kao na slici:

Također možete odabrati grupu Actors i postaviti koliziju na sva četiri gumba (Players, Actors, Tiles i enemy).Sva četiri gumba moraju biti zelena.

Testirajte igricu. Goomba bi se sada trebao kretati samostalno lijevo-desno. Ukoliko niste zadovoljni njegovom brzinom ili koliko daleko ide, vratite se na Dashboard-Actor Types- dvostruki klik na Goombu da se otvori njegova kartica – zatim Behaviors – odaberite Back and Forth Horizontally i promijenite postavke.
Goomba – kolizija s Mariom
Ako Mario dotakne gumbu s lijeve ili desne strane – nivo se treba resetirati (Mario će izgubiti život). Otvorit ćemo karticu Mario (Dashboard-Actor types- dvostruki klik na Maria). Zatim ćemo otvoriti karticu Events i pod Add Event dodati Collision – Any actor collides with Actor of Type.

Dodat ćemo blok naredbi koji će omogućiti da ako Mario dotakne Goombu s lijeve ili desne strane, izgubit će život i bodovi će se resetirati na početnu vrijednosti – nula. Blok if nalazi se u izborniku s desne strane : Flow – Conditionals.

Otvorit ćemo strijelicu unutar bloka if i odabrati Comparison – zatim blok or.

Unutar bloka or za prvo polje otvaramo strijelicu – biramo Actor – the left side of actor1 was hit, a u drugo polje – strijelica – Actor – the right side of actor1 was hit. Actor1 postavljamo u Actor2.

Dodajemo tri bloka: Kill self (Actor, properties u izborniku s desne strane), reload and Crossfade (Scene – GameFlow-) i set bod to 0 (Attributes-Game attributes)

Mario može skočiti na Goombu
Kako bi Mario mogao skočiti na Goombu i ubiti ga, moramo dodati još dva behaviora. Preuzet ćemo ih iz trgovine Stencyl Forge. Otvorit ćemo Behaviors – i u tražilicu upisati Stomp on enemies te preuzeti.

Odabiremo zeleni gumb Attach to Actor Type(desni gornji kut) i biramo Maria. Otvorit će se kartica Stomp on enemies i pod Stompable group odabiremo grupu enemy, a jump key odabiremo tipku koju smo odabrali za skakanje (Action1).

Vraćamo se u Stencyl forge trgovinu – Behaviors i u tražilicu upisujemo Stompable te preuzmemo ponašanje.

Ponovno odabiremo zeleni gumb Attach to actor type te ponovno odabiremo Goombu. U postavkama koje se otvaraju pod Stomped animation biramo Goombinu sliku. Ostale postavke nećemo dirati.
Testirajmo igricu. Goomba se treba kretati lijevo-desno po sceni. Ako Mario od gore skoči na Goombu, Goomba će nestati. Ako Mario dotakne Goombu s lijeve ili desne strane, Mario će izgubiti život i nivo će se resetirati.
Izazov: Možemo li u nivo dodati neku pomičnu platformu koja će se automatski kretati lijevo-desno i po kojoj Mario mora hodati kako bi prešao nivo?